Engine

aus RHWiki, der freien Romhacking-Enzyklopädie

Als Engine wird der gesamte Code eines Spiels bezeichnet, der für die Darstellung und Ausgabe von Elementen allgemein verantwortlich ist, aber nicht der Code, der bestimmte Spielelemente über die Engine realisiert.

Man kann es auch so fassen:
Alles was im Spiel umgesetzt werden kann, wird von der Engine umgesetzt. Aufgabe des Spieldesigners ist es, über die Engine den Spielinhalt zu realisieren. Der Spieldesigner kann nichts einbauen, was von der Engine nicht unterstützt wird.

Man unterteilt die gesamte Engine eines Spiel in:
Text-, Map-, Grafik- Script- und Sound-Engine, und evtl. noch weitere.

Bedeutung für Romhacker

Für Romhacker sind solche fertigen Engines eine tolle Sache. Der Hacker muss nur die Daten verändern, die in der Regel in einem einfachen Format vorliegen. Wie diese Daten dann von der Engine verarbeitet werden kann dem Hacker größtenteils egal sein, solange er nur das Format versteht.

Siehe auch

'Persönliche Werkzeuge