Kollisionsdaten

aus RHWiki, der freien Romhacking-Enzyklopädie

Kollisionsdaten innerhalb einer Map enthalten die Informationen, ob und/oder wie ein Block einer Map betreten/befahren werden kann.

In den Pokémon-ROMs für den GB/GBC werden die Kollisionsdaten mit dem Tileset gespeichert, anstatt für jede Map einen eigenen Satz Kollisionsdaten zu verwenden.

Kollisionsdaten werden entweder mit einem Hexeditor oder einem speziell für das Spiel programmierten Mapeditor bearbeitet.

Siehe auch

'Persönliche Werkzeuge