Super Mario Land 2
aus RHWiki, der freien Romhacking-Enzyklopädie
| Super Mario Land 2 | |
|---|---|
| Interne Namen: | MARIOLAND2 |
| Genre | Jump'n'Run |
| System | Gameboy |
| Entwickler | Nintendo |
| ROM Größe | 512kb (04) |
| RAM Größe | 8kB (02) |
| Land | 01(Englisch)/00(Japanisch) |
| Lizenz | NINTENDO |
| Version | 00(V1.0)/02(V1.2) |
| GBC/SGB | Nein/Nein |
| Cartridge Typ | ROM+MBC1+RAM+BATT (03) |
| Diese Informationen sollten sich auf die deutsche Version des ROM beziehen. | |
Super Mario Land 2: Six Golden Coins(Abkürzung: SML2) erschien 1992 als Nachfolger von Super Mario Land. Das Jump'n'Run-Spiel erschien für den Gameboy.
| Inhaltsverzeichnis |
Dokumentationen
- Der Mapheader
- Die Maps
- Die Levelgrafiken
- Die Gegner
- Die Overworld
- Die Areas
- Der Titelscreen
- Auswahl des Savestates
- Die Musik
- Die Credits
- Die Saves
- Die Engine
- Warps
Tools
Es gibt derzeit zwei Tools für Super Mario Land 2:
- MarCas
- Super Mario Land 2 Overworld Map Editor (http://acmlm.kafuka.org/board/thread.php?id=2852)
Hacks
Super Ganja Land
by Ghettoyouth (in Arbeit, noch keine Demo!)
mehr Infos (http://board.acmlm.org/thread.php?id=2358)
Super Mario 5
by Legoman
Hackinggeschichte
Mitte September 2004 begannen Coolman und xdaniel, im Rahmen eines Projektes im FWB (http://www.filbboard.de), die Hackingarbeiten an Super Mario Land 2. Die Mapkompression, der Titelscreen, Grundsätze des Mapheaders und noch ein paar Dinge waren schnell geknackt. Das Projekt im FWB erzielte keinen sonderlich nennenswerten Erfolg, jedoch arbeitete Coolman weiter an der Dokumentation des Spiels und begann einen Editor zu programmieren. Heute ist das Spiel relativ gut dokumentiert.
Screens
Mapheader | Maps | Levelgrafiken | Gegner | Overworld | Bereiche | Titelscreen | Auswahl des Savestates | Musik | Credits | Saves | Engine | Warps





